Go:slice 切片本质

Go:slice 切片本质

go 切片:本质

数组

Go的切片是在数组之上的抽象数据类型,因此在了解切片之前必须要要理解数组。
数组类型由指定和长度和元素类型定义。
数组不需要显式的初始化;数组元素会自动初始化为零值:

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Go:reflect 反射

Go:reflect 反射

reflect 反射

反射性能的一般原则

基准测试结果的数值分析的一般原则建议:

  • 能使用原生代码时,尽量避免反射操作。
  • 提前缓冲反射值对象,对性能有很大的帮助。
  • 避免反射函数调用,实在需要调用时,先提前缓冲函数参数列表,并且尽量少地使用返回值。
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Go:polymorphism

Go:polymorphism

polymorphism

多态特性

  • 多态:同一件事情由于条件不同产生的结果不同;
  • 由于Go语言中结构体不能相互转换,所以没有结构体类型的多态,只有基于接口的多态。
    这符合Go语言对面向对象的诠释;
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Go:pointer

Go:pointer

pointer 指针

基于指针对象的方法

当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需要用到指针了。对应到我们这里用来更新接收器的对象的方法,当这个接受者变量本身比较大时,我们就可以用其指针而不是对象来声明方法,如下:

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Go:null judge

Go:null judge

null judge

int空值是0,

string空值是””而不是null或者nil(区别

Slice空值是长度为0的

map空值是nil,

error空值是nil,

struct空值是一个“所有成员都是空值”的空Struct而不是nil,

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